Second Life

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Le monde est à vous!

Star des mondes virtuels, Second Life permet à chacun d'entre nous de créer son avatar numérique et de s'en aller découvrir de nouveaux horizons pixellisés, pour le meilleur, comme pour le pire... Lire la description complète

Les plus

  • L'expérience, nouvelle
  • Graphismes améliorés

Les moins

  • Vite lassant
  • Le côté marchand

Bon
7

Star des mondes virtuels, Second Life permet à chacun d'entre nous de créer son avatar numérique et de s'en aller découvrir de nouveaux horizons pixellisés, pour le meilleur, comme pour le pire...

Effet de mode? Tout le monde en a parlé. Mais finalement combien ont essayé? Second Life affiche une population totale de plus de 8 millions de personnes. En moyenne, 30 000 sont connectés simultanément. Le monde est composé de nombreuses îles et univers où l'on rencontre d'autres membres pour discuter, échanger et faire à peu près ce que la "vraie" vie permet.... Les marques sont donc elles aussi présentes, ainsi que les phénomènes en tout genre: des avatars bizarres en passant par les idées les plus farfelues et les plus extrêmes. Mais à 20 000 connectés, le monde est trop grand et des zones entières restent désespérément vides...

Encore un jeu? Vous pouvez voler ou marcher pour découvrir les mondes virtuels qui s'offrent à vous. Un moteur de recherche vous guidera aussi pour retrouver un lieu précis. Les expériences sont nombreuses, de la soirée rock dans un club à la mode aux échanges SM, en passant par un saut en parachute improvisé... Second Life manque cependant d'un scénario pour vous faire accrocher plus longtemps. Sans but précis, on passe, pour repartir aussi sec, à moins que l'on ne se prenne "au jeu" de ce monde virtuel sans frontières prédéfinies.

Sans réel fil conducteur, Second Life reste une expérience intéressante mais vite rébarbative malgré l'amélioration récente (et spectaculaire) de ses graphismes. Certaines entreprises l'utilisent comme moyen de connexion entre salariés, comme IBM... En somme, Second life ressemble à un grand bouillon numérique qui n'a pas encore trouvé sa raison d'être...

Second Life est un métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003. Ce programme est une simulation qui permet à l'utilisateur (le «résident») de vivre une sorte de « seconde vie » (second life en anglais). La majeure partie du monde virtuel est créée par les résidents eux-mêmes. L'univers se démarque également par son économie: les résidents peuvent créer et vendre leurs créations (vêtements, immobilier). Les échanges se font en Linden-dollars: monnaie virtuelle qui peut être échangée contre de la monnaie réelle.

Second Life n'est pas un jeu stricto sensu mais un espace d'échanges (donc de jeu aussi si les utilisateurs le désirent), visant à être aussi varié que la vie réelle. C'est un forum où s'expriment les engagements sociaux et politiques de manière libre et internationale; les débats, expositions, conférences, formations, recrutements, concerts, mariages sont des événements courants sur Second Life.

Source: Wikipedia

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— Avis utilisateurs — sur Second Life

  • Gizmil

    par Gizmil

    "De bonnes idées mais un manque d'innovations... le jeu s'essouffle..."

    Second Life n'est pas un "jeu" à proprement parler, la défintion juste serait plutôt qu'il s'agit d'un... Plus.

    posté le 24 octobre 2010

  • Raphaël Beaulieu

    par Raphaël Beaulieu

    "Second Life"

    Ce jeu est graphiquement très beau mais meme en ayant les performances requisent sur la puissance de l'ordinateur, ce je... Plus.

    posté le 30 août 2010

  • lpjman

    par lpjman

    "Bo"

    Vraiment pour commencer à s'éclater dans ces mondes virtuels, il faut être soit célibataire (et recalé sur Meetic) soit ... Plus.

    posté le 10 septembre 2007