Le monde est à vous!
Star des mondes virtuels, Second Life permet à chacun d'entre nous de créer son avatar numérique et de s'en aller découvrir de nouveaux horizons pixellisés, pour le meilleur, comme pour le pire...
Effet de mode?Tout le monde en a parlé. Mais finalement combien ont essayé? Second Life affiche une population totale de plus de 8 millions de personnes. En moyenne, 30 000 sont connectés simultanément. Le monde est composé de nombreuses îles et univers où l'on rencontre d'autres membres pour discuter, échanger et faire à peu près ce que la "vraie" vie permet.... Les marques sont donc elles aussi présentes, ainsi que les phénomènes en tout genre: des avatars bizarres en passant par les idées les plus farfelues et les plus extrêmes.Mais à 20 000 connectés, le monde est trop grand et des zones entières restent désespérément vides...
Encore un jeu?Vous pouvez voler ou marcher pour découvrir les mondes virtuels qui s'offrent à vous. Un moteur de recherche vous guidera aussi pour retrouver un lieu précis. Les expériences sont nombreuses, de la soirée rock dans un club à la mode aux échanges SM, en passant par un saut en parachute improvisé...Second Life manque cependant d'un scénario pour vous faire accrocher plus longtemps. Sans but précis, on passe, pour repartir aussi sec, à moins que l'on ne se prenne "au jeu" de ce monde virtuel sans frontières prédéfinies.
Sans réel fil conducteur, Second Life reste une expérience intéressante mais vite rébarbative malgré l'amélioration récente (et spectaculaire) de ses graphismes. Certaines entreprises l'utilisent comme moyen de connexion entre salariés, comme IBM... En somme, Second life ressemble à un grand bouillon numérique qui n'a pas encore trouvé sa raison d'être...
Avis utilisateurs sur Second Life
par Anonymous
De bonnes idées mais un manque d'innovations... le jeu s'essouffle....
Second Life n'est pas un "jeu" à proprement parler, la défintion juste serait plutôt qu'il s'agit d'un univers virtuel (metaverse) donc d'interaction et dans lequel il est possible de jouer (en y amenant des jeux ou du jeu)!Il est vrai que Second Life est un univers controversé tant il bouleverse notre mode de jeu habituel, comparativement aux MMORPG où tout est pré-créé par avance au niveau graphique et interactif. En terme de créativité, dans les MMORPG, le joueur n'a sont mot à dire que dans la création de son personnage lorsqu'il débute le jeu ou encore dans son équipement ou la création de quêtes, de scénarios RPG! Avec SL, c'est différent : tout est réalisable: décors, objets, vêtements, scripts dynamiques, etc... à condition d'avoir une âme créative ou des connaissances techniques un peu élaborées ! Et c'est sans doute là que le bas blesse : SL peut très vite devenir un monde d'ingénieurie voire de gestion de commerce si on veut aller vers la création ou y valoriser sa petite entreprise! Bon, d'un autre côté, la difficulté à créer un projet, n'est-ce pas là la métaphore de la réalité, ce dont se défend SL ? Le pari semble donc plutôt réussi...Et on peut cependant assez facilement mettre son grain de sel dans le jeu, pas (ou peu) besoin de connaissances spécifiques pour se créer un look unique ou créer un objet basique à partir des outils proposés dans l'interface du jeu (même si la table que vous vouliez créer tiens plus d'un amat de bois bon à mettre dans la cheminée que d'un mobilier présentable, ça reste de la création...)!Je peux aussi parler des interactions sociales entre les avatars (gens) sur un jeu tel que celui-là et qui s'avèrent souvent se diviser en deux aspects : soit des relations qui, sommes toutes, s'apparentent à celles de la vie courante ou, au contraire, un voyage social aventureux composé de nouvelles identités/personnalités/interactivités. Ainsi, on pourra être soit un bon copain avec qui il est agréable de discuter et d'ouvrir des sujets de conversation (c'est l'aspect "MSN" ou "Forum" du jeu) ou alors, on se laissera aller à des activités débridées, déjantées, loufoques, inhabituelles, fantasques (enfin, on peut utiliser autant de qualificatifs qu'on veut tant les possibilités ont peu de limites) !Bref, SL est un outil avec beaucoup de "possibles" et très ouvert, c'est ça qui fait tout son charme !Seulement, voilà, il y a un hic ! Le hic, c'est que malgré ces qualités, il manque quelque chose... Et ce quelque chose, c'est peut-être justement l'esprit trop ouvert de ce monde virtuel dans le sens on peut parfois errer pendant des heures dans celui-ci sans y trouver de but véritable, d'activité réellement contructive ! J'entend par là que toute activité dans SL répond à une initiative personnelle, une envie, on est rarement poussé ou solicité par le jeu, les évènements. Si bien, sûr, on est sollicité par les autres joueurs... mais ça s'arrête là, ce qui est un peu dommage. Disons que le jeu manque un peu d'action lorsqu'on a envie de se laisser "pousser" par celui-ci et possède parfois un aspect un peu trop "réseau social" et pas assez aventurier à mon goût !Pourtant, j'admet qu'il y a beaucoup de bonnes idées... Cependant, ça demeure pour moi plus un lieu d'échange, de conversation, de convivialité qu'un lieu "gaming zone" !Je laisserais une dernière remarque quand aux graphismes : certes, certaines sims (simulations ou lieux du jeu) sont peaufinées par certains et valent le détour mais d'autres sont carrément de l'ordre du "déchet" graphique ou en tous cas, un grand manque de valorisation ! Dommage que la deuxième tendance soit plus présente que la première... En même temps, vu que les graphismes sont mis au point par les utilisateurs lambdas, on ne peut pas demander à tout le monde de s'improviser graphiste, modélisateur... Mais c'est peut-être un peu le problème et c'est un peu ce que je disais plus haut : je pense que les outils de SL manquent un peu de peaufinage et relèvent parfois du travail d'ingénieur.Par contre, lorsqu'on y met le prix ou le temps (pour rappel, les "parties" d'avatars, càd vêtements, peaux, objets,... sont payants mais il en existe des gratuits de bonne facture), les avatars peuvent vraiment avoir de la gueule !! Parfois des looks devant lesquels on bave... Et graphiquement, ils n'ont rien à envier à d'autres univers virtuels !Un manque d'innovations ou de patchs, également... le jeu a tendance à s'essouffler... Personnellement, j'aimerais une personnalisation d'avatars encore plus poussée (ne plus être limité à une forme humanoïde, par exemple), des outils de construction plus performants (moins bridés ou plus précis), des packs d'objets ou de graphismes pour la déco/construction sims, bâtiments, environnements et je pense que d'autres petites améliorations pourraient être apportées telles que des options plus intuitives !Bref, une note de 6 me semble assez réaliste pour ce métaverse qui, sommes toutes, ne casse pas la baraque au niveau ludicité (sauf si vous aimez les jeux de société) mais vous fera néanmoins passer de bons moments en compagnie de vos amis virtuels !Encore une remarque : pour les notes au rabais tel que des 1/10 que je vois dans certains commentaires et qui ne sont évidemment pas réalistes, je pense qu'il s'agit de notes attribuées par des gamers blasés qui ont trop l'habitude de se procurer les derniers jeux du moment avec des graphismes léchés, etc, et ne parviennent même pas à voir dans SL un autre potentiel auquel ils sont moins habitués (ou qu'ils ne veulent pas voir) !! Le pré-mâché tout beau, tout flammes a la vie dure au rayon des ultra-consommateurs ! SL, c'est autre chose...Ma conclusion, c'est que SL est une sorte de forum géant en version 3D et donc avec beaucoup plus de possibilités ! Mais si vous désirez vous y rendre dans le but d'y trouver ce que vous trouvez dans les jeux habituels, passez votre chemin... Plus
par Anonymous
Second Life.
Ce jeu est graphiquement très beau mais meme en ayant les performances requisent sur la puissance de l'ordinateur, ce jeu &;quot;rame" a fond!!
Pros:
graphismes
Cons:
"rame"
jouabilité Plus